Sadržaj
U slučaju da me pitate šta je trenutno najvažniji aspekt Zenitha, rekao bih da je to kuvanje. Ne zbog očekivanog povećanja statistike, već zbog toga koliko dobro funkcionira u virtualnoj stvarnosti. To je divno katarzičan proces; Prevrtanje tijesta i mjerenje temperature zahtijevaju koncentraciju i preciznost na način na koji tradicionalni jelovnik za izradu jednostavno ne može parirati. To je mali, ali značajan pokazatelj šta virtualna stvarnost može učiniti da preoblikuje jednu od najvažnijih kategorija u industriji igara.
U stvari, jasno je da Zenith želi učiniti više od pukog rutinskog transplantiranja popularnog žanra u slušalice; oni žele potpuno secirati, proučiti, a zatim ponovo probiti MMO kako bi ga učinili mnogo prikladnijim za medij. Želi poduzeti značajne korake ka stvaranju iskustva sličnog Sword Art Online-u, umjesto da jednostavno pominje takve inspiracije u nadi da će brzo zaraditi. Prilikom lansiranja, barem neke od ovih ciljeva postiže izvrsno, ali Zenith ima dug put prije nego što može tvrditi da je postigao svoje uzvišene ciljeve.
Najvažnije je napomenuti da je već korak ispred konkurencije. Da budemo jasni, ovo je prvi pravi, pravi izvorni VR MMO koji ne preuveličava opseg svojih onlajn elemenata ili strukture. Mnoge ekspanzivne zone u kojima igrači mogu divljati i tući neprijatelje u potrazi za poenima iskustva i plijenom su već uspostavljene, s ograničenim vremenskim događajima koji ih guraju u određena područja, redovima zadataka koji traju satima i sistemom opreme i napredovanja koji konstantno nagrađuje inkrementalno poboljšanje. Jednostavno rečeno, ovo je značajno dostignuće za industriju, a činjenica da ima višestruko dosljedno pune servere sugerira da neće podleći prokletstvu praznih VR lobija u skorije vrijeme.
Pročitajte i: Razvoj Skull and Bones ide dobro, prema Ubisoftu
Combat se, na primjer, trudi da bude raznovrsniji u svom pristupu. Dok udarate svoje protivnike, brojevi će i dalje letjeti s njihovih lica dok zadajete svoje udarce, a tragač zadataka će pratiti vaš napredak prema lijevo od vaše vizije, ali programer Ramen VR se trudi da vas spriječi da jednostavno mahati zapešćima sa zastakljenim očima većinu vremena.
Međutim, postoji malo hlađenje nakon svakog udarca, pa čak i ako bijesno zamahujete katanama naprijed-nazad, šteta koju nanesete bit će ograničena na nekoliko udaraca. Magovi, s druge strane, imaju dva rukavca za ispaljivanje projektila koji su postavljeni na zapešća i djeluju na slično vrijeme hlađenja (iako laserski nišani znače da nikada ne morate previše razmišljati o nišanu). Godstones, koji su sposobnosti zasnovane na pokretima koje mogu prizvati snažnije napade, nanijeti promjene statusa ili pomoći vama i vašim prijateljima, od suštinskog su značaja za obje uloge u igri.
Kao mag za štetu u sekundi, prizivao sam munje, prizivao vatrene lopte koje mogu da izvučem iz vazduha, ispaljivao naletove koji su odbacivali neprijatelje i zapalili zidove plamena, i uvek sam imao dobar osećaj koliko brzo moj razvoj lika je napredovao. Godstones daju veliki dio strateške dubine igri i pomažu da se naglasi timski rad među različitim klasama, ali to je precizan sistem prepoznavanja pokreta koji omogućava da bitka teče na supermoćan način.
Pročitajte i: Everwild – Ono što znamo do sada
Izvršite naplatu: Kada Forest 2 izlazi? Ps4, Ps5, Xbox, Steam za nas/UK 2021
To je sve o Zenithu (VR). Pratite nas za još ažuriranja i označite našu stranicu za više vijesti. Hvala na čitanju!